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2018亞洲VR&AR博覽會(huì)新聞發(fā)布會(huì)盛大召開 品牌意識(shí)喚醒

日期:2018-10-25   來源于:未知   點(diǎn)擊:0

2018亞洲VR&AR博覽會(huì)新聞發(fā)布會(huì)盛大召開 品牌意識(shí)喚醒


   為加深各界朋友對(duì)2018亞洲VR&AR博覽會(huì)的認(rèn)識(shí),促進(jìn)VR與AR技術(shù)和現(xiàn)代生活的緊密結(jié)合,廣東鴻威國際會(huì)展集團(tuán)聯(lián)合多家機(jī)構(gòu)于2017年12月12日13:30-20:00在中國?廣州皇室宴會(huì)(廣州海珠區(qū)南豐匯五樓)舉辦“2017亞洲VR&AR博覽會(huì)暨投資高峰論壇?亞洲VR&AR品牌加盟大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)”。

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   發(fā)布會(huì)全面總結(jié)了“2017亞洲VR&AR博覽會(huì)暨高峰論壇”展會(huì)巡展情況,并隆重介紹“2018年亞洲VR&AR博覽會(huì)及亞洲VR&AR品牌加盟大會(huì)”的活動(dòng)亮點(diǎn),現(xiàn)場數(shù)百位行業(yè)人士共同見證了“亞洲VR&AR品牌加盟大會(huì)”盛大啟動(dòng)儀式,期待VR&AR行業(yè)從品牌入手,打造中國“智”造,聚攏優(yōu)秀VR品牌,尋找VR與其他傳統(tǒng)行業(yè)的拓展與深度合作。眾多業(yè)界大咖集聚現(xiàn)場,分享了VR行業(yè)現(xiàn)狀,探討VR&AR與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合與發(fā)展,共同促進(jìn)VR&AR行業(yè)盡快被大眾認(rèn)知,擴(kuò)大市場容量,內(nèi)容、設(shè)備硬件軟件共同發(fā)展,國際國內(nèi)同步推廣,穩(wěn)定中國VR&AR產(chǎn)業(yè)在世界的領(lǐng)先地位。

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   這次高峰論壇,我們廣州市龍程電子有限公司應(yīng)邀出席,并且由公司總經(jīng)理王保良作為代表在“圓桌對(duì)話”中進(jìn)行重要發(fā)言,闡述了龍程電子對(duì)于品牌定位的發(fā)展方向,始終是圍繞客戶的需求,為客戶創(chuàng)造價(jià)值,才是一個(gè)好品牌。對(duì)于目前VR線下娛樂的發(fā)展,我們現(xiàn)階段已不局限于純體驗(yàn)娛樂,龍程電子現(xiàn)主打輕電競、輕社交、輕娛樂。

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▲龍程電子總經(jīng)理王保良在會(huì)上發(fā)表講話(左三)

   我們對(duì)輕電競的定義,讓玩家可以在不同時(shí)間不同地點(diǎn)、無需實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行比賽,賽后云端系統(tǒng)自動(dòng)生成全國排名或商家排名,玩家可通過微信公眾號(hào)隨時(shí)查看自己的當(dāng)前排名。商家也可以在龍程自主研發(fā)的輕電競平臺(tái)上輕松申請(qǐng)電競活動(dòng),隨時(shí)開展比賽,加以比賽獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品,很好地提高了玩家粘性及進(jìn)店復(fù)購頻次。VR游戲也不單純停留在體驗(yàn)層面,電競元素的加入讓VR游戲變得更加有趣,不僅提升了玩家的興致,而且商家運(yùn)營方式有了新的突破,進(jìn)一步提升了商家品牌的競爭力。

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   VR與輕社交的結(jié)合,順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需求,滿足玩家分享趣事到互聯(lián)網(wǎng)的執(zhí)念。通過微信將游戲過程或結(jié)果分享,還可以提升消費(fèi)者的互動(dòng)性與粘性,讓精彩延續(xù)到每次游戲結(jié)束之后。在玩家分享的同時(shí),借助微信傳播效率的優(yōu)勢(shì),拓寬了商家品牌運(yùn)營的營銷渠道。同時(shí)多人協(xié)作游戲的推出,也大大提高了單次營收率以及為“群趴”提供全新的娛樂消遣方式,非常適合現(xiàn)在年輕一代的消費(fèi)習(xí)慣。


   社交,是人類生活中必不可少的一部分,我們看好輕社交這個(gè)概念會(huì)點(diǎn)燃VR市場的熱度,諸如騰訊、Facebook這些大公司,他們都在圍繞社交這個(gè)概念去做,而我們龍程電子也想圍繞這個(gè)概念,透過輕電競平臺(tái),實(shí)現(xiàn)VR玩家之間進(jìn)行社交娛樂。


   總的來說,VR發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,線下體驗(yàn)已經(jīng)過了嘗鮮期,要讓客戶的經(jīng)營能持續(xù)性盈利,一定要解決消費(fèi)者的粘性問題,解決消費(fèi)者的粘性問題也從而解決了品牌商的機(jī)器復(fù)購率的問題。我們公司未來規(guī)劃的路線就是把輕電競、輕社交這個(gè)概念融入到我們的產(chǎn)品中,讓消費(fèi)者有更好的娛樂體驗(yàn),從而也讓我們的客戶能夠持續(xù)性地盈利。


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